此工作流程尝试扩展面部细节设计师的工作流程,希望为您提供更多控制。一般工作流程是裁剪脸部->高档脸->修补 ->缩小脸部 ->粘贴回来。最值得注意的是,我使用 controlnet 来保持关键点的一致性,并使用差分扩散来确保与面部周围区域的和谐。放大模型可以更改为在面部(或其他对象,如果更改检测器以发现不同的事物)上效果更好的模型。我添加了一个皮肤细节 LoRA,但这不是必需的。
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