这项研究为3D角色动画提供了一种新型的工作流,使用姿势估计。由于资源限制,工作流程利用了openpose,这是DWPOSE的一种资源密集型替代方案,用于运动捕获。同样,使用SD1.5模型,而不是更苛刻的SDXL模型。该工作流程还包含用于输入处理的iPadapter和动画生成的动画库。尽管有这些妥协,但该系统还是通过八个运动模块和ksampler的步骤组合进行了测试,其中一些具有LCM,有些则没有,并且根据用户的运动表明了其在用户指定的字符中进行动画化的功效。这项研究通过为角色动画提供用户友好且有效的方法,即使在资源限制下,也为3D字符动画的领域做出了贡献。未来的工作包括开发网站作为工作流程的包装器,从而增强了其可访问性和实际应用。

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