模型和目标尺寸针对 16Gb VRAM 卡进行了优化。我的工作流程的主要区别: 仅需要处理 4 个节点(提示、设置和两个预览窗口) 尽快生成小图像以评估构图,如果您不喜欢则跳过它 Upscalled 图像始终具有目标像素数,所以一旦你找到了速度和质量之间的平衡,无论第一步图像有多大,或者它的纵横比有多大,它都会保持不变由于在第二步之前添加噪音的小技巧,改进了放大图像上的纹理(如果纹理和皮肤也是Plasticky,添加更多噪音(Everything 节点中的最后一个设置) 无平铺升级,无接缝升级依赖于您的 VRAM 对于较低的 VRAM,您只需设置较低的目标大小,但要获得更高分辨率的图片,您可能必须添加平铺升级。
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